Un salpicado sobre juegos. A salpicade on games.

miércoles, 20 de mayo de 2009

La terminología

Cuando escucho expresiones como "curva de aprendizaje", "gameplay"...me pone a pensar muy seriamente acerca de cuánto sabe la gente realmente acerca de las cosas y cuánto se dedica a crear categorías que no tienen ningún tipo de contenido relevante adentro. Y no es suficiente con que las categoría sean vacías, sino que además las califican ("buen gameplay", "la curva de aprendizaje es malísima") y las cuantifican.

Es tan evidente que son sólo categorías...y que no son más que calcos de otras disciplinas.

Pero cómo transmitirlo...

Reflexiones sobre el Hanna on Choppa

Estuve jugando este juego el otro día.


Me despertó gran curiosidad y muchas ganas de jugarlo, y luego me decepcionó. De alguna manera me resulta tan vacío y superficial como El asesinato de Jesse James por el cobarde Robert Ford...buena imagen, buena música y en general una buena realización en todos los aspectos técnicos, pero ningún contenido interesante. Es pura fachada, es como la Iglesia Universal que queda en Corrientes y Gascón: apenas te asomás por un costadito te das cuenta de que la pared tiene 30 cm y el resto es aire...

Pero no es tan malo como para no dedicarle nada...lo jugué entero y eso es muchísimo decir, creo que sólo el juego de matar los conejos logró concentrar mi atención por tanto tiempo. A fin de cuentas es "casual", no es el Halo. La manera en la que han resuelto el aprendizaje de la mecánica de vuelo y los objetivos de las misiones es fantástica, desde una perspectiva teórica y desde su presentación. El juego es pura práctica, desde un primer momento invita a la intuición y no te aburre con tutoriales, con precios, con combinaciones de teclas que hay que memorizar. Y en un juego casual esto me parece una característica fundamental, porque si ya tengo que sentarme a leer algo, les aseguro que no juego, lo tiro a la basura, lo quemo y bailo desnudo ante sus cenizas. Pero no lo publico acá eso seguro.

Entonces, si alguien me preguntara si recomiendo este juego: sí.

Pero si me preguntaran si ME GUSTA este juego: sí.

AHORA, si me preguntan ¿TE SATISFACE?: no. Se queda a media máquina, le falta contenido y es demasiado fácil. Se aprende rápido, lo que es muy positivo, pero los desafíos son demasiado breves, y no me dan ganas de jugar todas las misiones otra vez para juntar las insignias...me las meto en el orto la verdad.

Me gustaría que mantuvieran la misma línea, estética, pero desarrollaran la idea, la hicieran profunda, ramificada, intrincada, pero a la vez lo mantengan entretenido. Hay un punto muy importante en el que aciertan las personas detrás de Hanna on a Choppa, la presentación es g e n i a l. Pero no alcanza con las presentaciones, por suerte.

JUEGUEN.